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Unity課程設計思路以實用爲核心,以遊戲腳本編程爲重點方向,以真實功能爲進步階梯。以高端技術爲競爭力,以項目經驗爲情色电影習目標。
課程共分爲四個階段,每個階段都強調技術的實用性,每個階段都有豐富的項目,總體由淺入深,循序漸進。

階段一項目

項目一
項目二
項目三

課程安排

階段一
FUNDAMENTAL Day01 Unity 介绍
Day02 Material、Light、Camera
PHYSICAL-ENGINE Day01 物理引擎
Day02 太空大戰
Day03 太空大戰
C# FOUNDATION Day01 太空大戰、C# 语言基础
Day02 C# 语言基础
Day03 C# 语言基础
Day04 C# 语言基础
Day05 C# 语言基础
Day06 C# 语言基础
Day07 C# 语言基础
Day08 Console 2048
SCRIPT Day01 API 函数库 ( 一)
Day02 API 函数库 ( 二)
Day03 API 函数库 ( 三)
Day04 API 函数库 ( 四)
Day05 UGUI
Day06 UGUI
Day07 UGUI
Day08 階段項目

階段二項目

項目一
項目二
項目三

課程安排

階段二
ADV-COMPONENT DAY01 物理引擎
DAY02 持久化數據
DAY03 unity 寻路系统
DAY04 射線介紹及使用
DAY05 Mecanim 动画系统(一)
DAY06 Mecanim 动画系统 ( 二)
CASE Day01 階段項目 - 城市勇士 ( 一 )
Day02 階段項目 - 城市勇士 ( 二 )
3DMAX Day01 三維軟件基礎知識
Day02 貼圖概念
Day03 角色骨骼蒙皮
Day04 模型動作制作
NGUI Day01 NGUI 插件 ( 一)
Day02 NGUI 插件(二)
Day03 2D 游戏
MOBILE Day01 unity 手机游戏开发
Day02 unity 手机游戏开发
Day03 手机階段項目制作及优化
NETWORK Day01 unity 局域网连接(一)
Day02 unity 局域网连接(二)

階段三項目

課程安排

階段三
OOP Day01 面向對象概述、類與對象
Day02 繼承
Day03 多態
Day04 接口
Day05 委托
FREAMWORK Day01 事件 & 集合 & 常用数据结构
Day02 集合 &UI 管理案例、泛型集合
Day03 ARPG 技能系統
Day04 ARPG 技能系統
Day05 IO&Stream
Day06 程序集 & 反射、线程、协程
DESIGN-PATTERN Day01 設計模式
Day02 設計模式
"GAME-AI" Day01 人工智能 -AI 角色自主行为操控
Day02 人工智能 -AI 角色自主行为操控
Day03 人工智能 - 有限状态机
Day04 人工智能 - 有限状态机
Day05 人工智能 - 有限状态机
Day06 人工智能 - 有限状态机
Day07 智能 -AI 角色智能感知行为

階段四項目

畢業項目

課程安排

階段四
SPECIFICATION Day01 行業知識虛擬現實手遊行業現狀分析及發展方向
Day02 手游行业现状分析 & 上线流程 & 美术规范优化
Day03 階段測試
Day04 基于 NGUI 的 UI 系统
XML&DB Day01 TXT 读取介绍 ,XML 操作介绍
Day02 XML 模板介绍 &Json&LitJson 介绍
Day03 Sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示
FINAL-PROJECT day01 游戏入口设计 & 版本选择场景制作
day02 登录账号场景 UI 设计
day03 创建角色场景 UI 设计
day04 登录 & 创建角色场景功能实现
day05 遊戲主城場景制作
day06 遊戲主城場景制作
day07 遊戲主城場景制作
day08 戰鬥場景制作
day09 戰鬥場景制作 & 技能系統实现
day10 技能系統
day11 sqlite 介绍 & 商业项目策划案分析 & 实战项目演示
day12 網絡版本制作
day13 網絡版本制作 & 项目优化

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